Най-добрите ми спомени от Dungeons & Dragons са от първите няколко сесии, където вашите герои действат на ниво някъде между бандата от It’s Always Sunny in Philadelphia и Blood Meridian. Вие сте пет разорени скитници, които ще направят абсолютно всичко, за да оцелеят. Причаквате хора в тъмни ъгли с чукове като сцената с асансьора в Драйв. Вие бутате рицари, облечени в тежки доспехи, в малки езера и ги давите. Нахлувате в къщи и спринтирате на живот и смърт до мястото, където са ценностите, защото не можете да преминете стелт проверката. Винаги е страхотно и Baldur’s Gate 3 напълно осъзнава спонтанността и изобретателността на ранната игра, като възприема принципите на вглъбителен симулатор, жанр, свързан с много от класиките на компютърните игри.
Ролевите игри и завладяващи симулатори като Deus Ex, System Shock и римейкът на Prey работят по същия принцип: играчът разглежда проблем, пита: „Мога ли да направя това?“ и играта или гейммастърът казват да или не, с пристрастие към „да, и ето защо това беше наистина лоша идея“. Поглъщащите симове са по-малко жанр, а повече атмосфера, по същия начин като CRPGS (където C означава „компютър“, объркващо).
Подобно на последната голяма ролева игра на Larian, Divinity: Original Sin 2, Baldur’s Gate 3 е синтез на ролевата игра и симулатор – особено по начина, по който симулира физически свойства като масата на мечка-бухал – като тази набляга на избора и изразяването на играча до степен, непредвидена досега.
Знаете ли, че можете да получите един от най-добрите мечове в ранната игра, като накарате Shadowheart да използва заклинанието Command: Drop върху Commander Zhalk, NPC, който се появява в пролога и е повече или по-малко генералът, който ви крещи по време на разговор на дежурен урок? И аз не го направих, докато шефката в работата не ми каза, че така е пропуснала да се бие с него. Тази „ти можеш да направиш това!?“ енергия, смесица от смайване и шок, е усещане, за което компютърните игри привличат повече от всичко друго. Deus Ex, System Shock 2 – това са игри, изградени около сложно логическо ядро от преплетени системи, всички действащи съвместно, за да продадат усещането за свят, който реагира смислено на изборите на играча.
Това, което наистина изпъква в успеха на Baldur’s Gate 3, е колко безкомпромисен е той. Deus Ex: Human Revolution оставя тонове ресурси, разположени около периферията на зоната, в която имате нужда от тях. Ако искате нещо в Baldur’s Gate 3, трябва да бързате за него.